细说韩国网游15年 中国是未来最大竞争对手
来源:太阳城申博    发布时间:2017-08-04 21:11:56

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  这里以再现 《天堂》、《MU Oline》、《Ragnarok》的黄金时代的BIG 3引起瞩目的NEXON的 《Zera》、Webzen的《Sun Online》、IMC Games的 《Granado Espada》等大型Project陆续取得失败, 认为是不败领域的MMORPG是不是遇到了限度的忧虑声音提高。以没有差别化适当的完成度的MMORPG辈出,用户们对MMORPG的体裁开始感到腻了。

  

  

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  在2003年《天堂》的后续作《天堂2》上市来延续了MMORPG中心的在线游戏市场。不过光荣的时代没有永远持续。2004年在NEXON上市的休闲比赛游戏 《跑跑卡丁车》在游戏市场引起收场,开始打破了以MMORPG中心的市场结构。

  编辑:周岩

  进入2000年大中盘时,用户对需要长时间进行投入和没有意义的反复强求的系统等定型化 MMORPG体裁感到疲惫。以BIG3吸引瞩目的游戏,也不是因自身完成度不足,而是没有做到之前对MMORPG疲惫的用户们所要求新的模式是失败的最大理由。

  细说韩国网游15年 中国是未来最大竞争对手

  

  在韩国,在线游戏正式开始运营今年已是第15年了。随着快速发展的IT技术,游戏市场也发生了诸多变化。电子游戏市场已经进行了2次世代交替, 市场版图其自身也进行了更换。在线游戏市场一样也是从 “风之国”开始到《剑灵》为止经过了很多变化。有像《天堂》一样一直受用户们喜欢的游戏,也有未来得及向世界知晓就已经消失的很多游戏。特别是向新的思维挑战的,而得到很多人气的游戏,会使游戏市场的趋势本身也发生变化。

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  2010年12月28日 09:35 【 】 【】

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  MMORPG

  最初的图形基础在线游戏 《风之国度》 同时也是最初的MMORPG。 继承《风之国度》的Baton的《天堂》正式打开了MMORPG的时代之门。 随着《天堂》的成功,许多二流作的上市使MMORPG即将是在线游戏的认识进行了延续。这时1999年上市的 “Fortress 2”, 2001年上市的 “Crazyarcade” 等吸引了很多人气,不过想超过以《MU Oline》、《Ragnarok Online》延续的MMORPG Line业还是力有不足。

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